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苹果开了一场最“软”的发布会,需求却“硬”了!

日期:2020-10-27  作者:千语创想  浏览:3297

    不久前苹果发布会被戏称为史上最"软"发布会。不同以往,除了全程讲述苹果的软件服务外,毫无硬件的身影,这也让熬夜的吃瓜群众们略显遗憾,毕竟在众多果粉心目中,苹果公司仍是一家硬件优秀的科技公司。


    这场名为"Show Time"的发布会,其主角包括Apple card、Apple News+、Apple TV+和Apple Arcade等在内的金融、媒体和游戏服务内容。除了游戏服务外,其他服务真正进驻中国的时间还属于未知,所以对于国内用户而言,传闻中的iPhone SE2或iPhone mini这样的"硬"货最终缺席,使得中国用户十分"隔靴搔痒".


    当然也有不少人认为,这次发布会预示着苹果靠硬件增长的时代结束,苹果正逐渐调整业务方向,将重心转向内容+软件的服务。但其实对于苹果而言一直是默认的优势,想当年iPhone和iPad等苹果产品能够占据市场核心地位,除了在硬件设计上引领创新外,更主要依赖于iOS系统的强大。


    在智能手机刚开始流行的那些年,许多人在拿Andriod系统的开放、自由作为优点,iOS系统的封闭、霸道作为缺点。这是因为采用Andriod系统的手机可以自由安装各种非授权软件,可以更随心所欲地在电脑和手机间复制文件。而采用iOS系统的苹果手机就要受更多约束。

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    但发展至今,Andriod和iOS系统各自进步,两者区别也逐渐明显。Andriod系统手机更多样化,更人性化,各种品牌厂商的深度定制系统五花八门、百花齐放,但也带来如软件管理不严格、偷跑流量、随意调用权限等问题,很容易造成系统不稳定和隐私方面的泄漏。而iOS系统的苹果生态则要"清净"不少,苹果商店对于软件的上架标准非常严格,在封闭性的同时,也使得系统更加安全、稳定。


    iOS和Andriod两大阵营发展至今各有长足,然而都在面临硬件创新乏力的局面,纵使5G和折叠屏或将再次掀起新的浪潮,但大厂之间很难通过硬件形成绝对的壁垒,而在开发者生态和软件服务方面,苹果显然更胜一筹,并在不断整合Apple Store的软件资源,扶持优质app和独占式游戏。


    Apple Arcade(游戏订阅服务)的设立或将推动游戏产业的进一步变革,而除了游戏外,Apple Store也存在很多以工具类为代表的付费软件,虽不能跟游戏相比,但依旧代表着一部分用户对于高品质软件的追求;这场苹果春季发布会虽然很"软",但折射出app市场的扩展前景与用户需求却很"硬朗".


    未来app市场的发展格局我们无法断言,但对于移动应用创业者来讲,类似Apple Arcade应用整合服务未尝不是一种新的启示。


    如果某一天,诸如微信这样的超级应用,需要付费下载,你还会使用吗?



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