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Android四大应用程序组件

日期:2020-04-14  作者:千语创想  浏览:6005

Android四大应用程序组件

1、Activity(活动)

可视化用户界面

2、Service(服务)

执行持续、耗时且无需用户界面交互的操作

3、Broadcast Receiver(广播接收器)

全局监听器,接收来自系统和应用程序的广播

4、Content Provider(内容提供器)

共享的持久数据存储机制

知识拓展

WebKit 是一个开源的浏览器引擎

Binder是Android给我们提供的一种跨进程通信方式

OpenGL(英语:Open Graphics

Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。

硬件抽象层是位于操作系统

内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化。它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。

API(Application Programming

Interface,应用程序接口)是一些预先定义的函数,或指软件系统不同组成部分衔接的约定。

用来提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问的一组例程,而又无需访问原码,或理解内部工作机制的细节。

Gradle是一个基于Apache Ant和Apache

Maven概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言来声明项目设置,而不是传统的XML。当前其支持的语言限于Java、Groovy和Scala,计划未来将支持更多的语言。

Mipmap(有时候拼写成mipmap)是一种电脑图形图像技术,用于在三维图像的二维代替物中达到立体感效应。

MIPMAP方法相当于纹理LOD。当物体接近观察者的物bai体,使用高分辨率的MIPMAP图像:du当物体逐渐远离观察者时,使用低分辨率的图像。

虽然内存消耗很大,但MIPMAP方法可以提高场景渲染质量。

移动终端或者叫移动通信终端是指可以在移动中使用的计算机设备,广义的讲包括手机、笔记本、平板电脑、POS机甚至包括车载电脑。但是大部分情况下是指手机或者具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑。

Android由Google领导的OHA(Open Handset Alliance,开放手机联盟)持续维护与更新。

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