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进行手机APP开发,需要做好屏幕适配,因为手机的种类和尺寸有很多种,我们开发出的APP需要确保能够在各种手机上都能正确显示。
含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和
一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB
含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向
(高)有B个像素点例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点
单位:px(pixel),1px=1像素点
UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位
Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920
含义:每英寸的像素点数
单位:dpi(dots per ich)
假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi
安卓手机对于每类手机屏幕大小都有一个相应的屏幕像素密度:
| 密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕像素密度(dpi) |
|---|---|---|
| 低密度(ldpi) | 240x320 | 120 |
| 中密度(mdpi) | 320x480 | 160 |
| 高密度(hdpi) | 480x800 | 240 |
| 超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 |
| 超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 |
一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:
![]()
三者关系示意图
数学不太差的人应该能懂.....吧?
含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。
单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果
Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位
场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。
dp与px的转换
因为ui设计师给你的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么我们需要进行转换:
| 密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕密度(dpi) | 换算(px/dp) | 比例 |
|---|---|---|---|---|
| 低密度(ldpi) | 240x320 | 120 | 1dp=0.75px | 3 |
| 中密度(mdpi) | 320x480 | 160 | 1dp=1px | 4 |
| 高密度(hdpi) | 480x800 | 240 | 1dp=1.5px | 6 |
| 超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 | 1dp=2px | 8 |
| 超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 | 1dp=3px | 12 |
在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px
含义:scale-independent pixel,叫sp或sip
单位:sp
Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放
推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清
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