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安卓开发之屏幕适配

日期:2020-10-01  作者:千语创想  浏览:4688

进行手机APP开发,需要做好屏幕适配,因为手机的种类和尺寸有很多种,我们开发出的APP需要确保能够在各种手机上都能正确显示。

屏幕分辨率

  • 含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和

  1. 一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB

  2. 含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向
    (高)有B个像素点

  3. 例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点

  • 单位:px(pixel),1px=1像素点

UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位

  • Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920

屏幕像素密度

  • 含义:每英寸的像素点数

  • 单位:dpi(dots per ich)

假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi

  • 安卓手机对于每类手机屏幕大小都有一个相应的屏幕像素密度:

密度类型代表的分辨率(px)屏幕像素密度(dpi)
低密度(ldpi)240x320120
中密度(mdpi)320x480160
高密度(hdpi)480x800240
超高密度(xhdpi)720x1280320
超超高密度(xxhdpi)1080x1920480

屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系

一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:

三者关系示意图


数学不太差的人应该能懂.....吧?


密度无关像素

  • 含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。

  • 单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果

  1. Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位

  2. 场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。

  • dp与px的转换
    因为ui设计师给你的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么我们需要进行转换:

密度类型代表的分辨率(px)屏幕密度(dpi)换算(px/dp)比例
低密度(ldpi)240x3201201dp=0.75px3
中密度(mdpi)320x4801601dp=1px4
高密度(hdpi)480x8002401dp=1.5px6
超高密度(xhdpi)720x12803201dp=2px8
超超高密度(xxhdpi)1080x19204801dp=3px12

在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px

独立比例像素

  • 含义:scale-independent pixel,叫sp或sip

  • 单位:sp

  1. Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放

  2. 推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清



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